Aperçu de Company of Heroes 3 (pour PC)
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Aperçu de Company of Heroes 3 (pour PC)

Feb 18, 2024

La Seconde Guerre mondiale a ses plus grands succès. Si vous regardez les jeux, les films et la télévision, vous verrez les mêmes points de contact : le jour J, l'attaque de Pearl Harbor, la bataille d'Angleterre, la bataille de Midway. La Seconde Guerre mondiale a été un conflit étendu, mais notre vision de celle-ci a tendance à se concentrer sur les théâtres d’Europe et du Pacifique. Dans le passé, les jeux de stratégie Company of Heroes de Relic Entertainment s'en tenaient également à cet objectif. La campagne du premier jeu impliquait la bataille de Normandie et la libération de la France. La deuxième entrée a étoffé le Front de l’Est et l’Armée rouge soviétique. En fait, ce dernier jeu représentait la première fois que Relic explorait les différentes facettes du conflit.

Désormais, Company of Heroes 3 se profile à l’horizon. Relic Entertainment a renforcé les fondations du jeu, avec des graphismes améliorés, de nouvelles unités, une carte de campagne plus robuste et une destruction accrue de l'environnement. Plus important encore, le jeu emmène le conflit de la Seconde Guerre mondiale sur un autre théâtre : la Méditerranée. Company of Heroes 3 est toujours en développement, mais Relic nous a donné un premier aperçu d'une itération pré-alpha avant la sortie du jeu PC en 2022.

Contrairement à la morosité froide et russe de Company of Heroes 2, le troisième jeu vous frappe immédiatement avec une touche de couleur. La manifestation commence à Naples, avec les forces combinées des États-Unis et de la Grande-Bretagne attaquant l'armée allemande.

Le décor méditerranéen a été un choix fait par la communauté Company of Heroes. Pour le développement de Company of Heroes 3, Relic a fait appel à un conseil communautaire composé de joueurs vétérans. "Nous avons accueilli un premier conseil communautaire et j'ai interagi directement avec eux", a expliqué Matt Philip, concepteur principal du gameplay de Company of Heroes 3. « Nous avons parlé de toutes les options spécifiques pour un théâtre. C'était entre le Pacifique et la Méditerranée, et finalement, ils ont tous choisi à l'unanimité la Méditerranée. C'est en quelque sorte une niche de la guerre ; il n’est pas représenté dans beaucoup d’autres formes de médias.

"Nous étions tous prêts à faire potentiellement le théâtre du Pacifique", a ajouté le concepteur narratif principal Báirbre Bent. « Le gameplay sur le terrain que nous proposons dans Company of Heroes convient mieux à ce qui se passait en Méditerranée qu'à ce qui se passait dans le Pacifique. »

Relic promet également un conflit en Afrique du Nord, même si cela n'était pas disponible dans la version préliminaire. L'art conceptuel comprend des batailles dans le désert, mais la démo elle-même se déroule dans le climat chaud et ensoleillé de l'Italie. Plus tard, j’ai fait marcher mes troupes à travers une oliveraie pour aider les forces de résistance italiennes retranchées. Le conflit principal s'est déroulé dans une petite ville italienne, avec des rues pavées et des toits distinctifs en tuiles rouges en terre cuite. Et vous pouvez en faire exploser la majeure partie.

Dans une présentation précédant la démo, Relic Entertainment a souligné la destruction améliorée de Company of Heroes 3. Vous pouvez faire rouler vos chars à travers la couverture ennemie ou regarder des bâtiments se briser à cause des grenades ou des tirs de mortier. Lorsque vous affrontez des soldats allemands occupant des bâtiments, vous pouvez réduire les structures en cendres avec un lance-flammes.

La nouveauté de la série est la brèche. Certaines unités peuvent lancer une grenade dans un bâtiment, tuant les soldats à l'intérieur, mais laissant une grande partie de la structure intacte. Cela vous permet de prendre la garnison ennemie. Non seulement il s’agit d’un combat cinématographique sympa, mais c’est aussi un moyen de s’éloigner du jeu urbain plus défensif de Company of Heroes 2.

« C'est là pour créer un moment cinématographique. C'est très similaire à une grenade. Avec la violation, nous allons encore plus loin », explique Philip. « Nous avons un historique de combats enlisés dans les cartes urbaines. Il s'agit simplement d'un outil parmi d'autres, qui élargit la gamme d'outils destinés au gameplay anti-garnison. Lance-flammes, mortiers, grenades, cartables, et voilà la brèche. Nous espérons que cela donnera lieu à de meilleures expériences, notamment sur nos cartes urbaines.

Company of Heroes 3 ajoute également une pause tactique. Relic Entertainment a amélioré l'orientation des soldats, mais la pause tactique vous donne un contrôle supplémentaire sur cela. Normalement, si vous dites à une unité de marcher vers une position, elle fera de son mieux pour trouver comment y arriver. Cependant, si vous faites une pause, chaque commande de mouvement est placée dans une file d'attente, vous permettant de créer des modèles de mouvement plus complexes. J'ai utilisé la pause tactique pour envoyer une escouade sur un long chemin errant, tandis que le gros de mes forces entra directement. Cela ajoute une couche stratégique supplémentaire au combat de Company of Heroes 3.